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第233章 神性能力抉择(两更!) (2 / 7)

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        或许这一点,早在他还没有获得综网面板的时候,就电子游戏领域的喜好便已然展现出些许端倪:

        哪怕是对于即时的竞技类游戏,需要控制额外单位的英雄。

        最多会被易冬作为偶尔的娱乐使用。

        而对于需要运营和宏观操作的相关游戏,易冬则向来是不怎么喜好。

        大概率他更多偏向于单线程的思考。

        狂野而激烈的战斗,则是他所真正热衷的领域……

        虽然就目前来说,他与敌人的交互,更多是生命互换的博弈或者是单方面的激情秒杀就是了……

        因此,对于这个限定神性能力的选择,易冬更加偏向于被动类型的能力。

        一方面,作为古神序列的神明,他在神力资源获取方面着实有限。

        以神力作为技能的消耗资源,在此刻的易冬看来,未免过于奢靡。

        相比之下,哪怕是拿来多炼化几座山峰也是不亏的买卖。

        因此思虑一番后,易冬尝试着打开生成限定神性能力的界面。

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