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因为是剧情交互,所以藤本悠一上来就是给予玩家以情绪代入,全真实的体验导致情感张力拉满,一个流程至少也是0.5点愿力。
因而,五天的时间,已经让藤本悠赚到了部分学生一个暑假的量!
更重点的是,藤本悠自游戏发出以来,后台在线人数便与日俱增。
哪怕是新玩家前赴后继,这也足以说明推送的留存度极高,早就是预定爆款。
而藤本悠……本身还有着后续更加爆炸的剧情。
目前的内容,只是世界观的辅佐罢了。
藤本悠看了一眼“草稿箱”里的第二章,对《炎拳》的后续发展还是很放心的。
不说别的,阿格尼进城之前,少年“桑”的故事,就足以封神!
在第一天的下午两点过后,藤本悠就将播报时间改到了早上八点。这样一来,每次去往学校的时候,都能看到每日的情报。而不用自己手动点开数据折磨。
调整好这一切之后,藤本悠也就差不多放下心了。
“叮铃铃……”
下一刻,指针偏位的校园表滚动到八点时分。
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