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评论刚发出去的时候,是没有什么反馈的。
趁着这闲暇的时间,藤本悠盯着桌面上的黄色霉斑,静穆思考了起来。
至于第二部作品,藤本悠打算选择《边缘行者》。一方面是因为愿力兑换出来的赛博义体能力对自己大有裨益,另一方面则是因为它的拓展性极强——
“快跑,是赛博疯子,快呼叫暴恐机动队!”
“大卫,我们要一起上月球……”
“夜之城中,没有活着的传奇。”
一般的剧情游戏只要玩过一遍,新鲜感就会大大下降,原因就是过于单薄。
藤本悠在自己的游戏之中加入了开放世界的元素,一切物品都是可以交互的,这就在一定程度上缓解了这个问题,从而留住了大部分的玩家。
经过这等经验,《边缘行者》作为发生在《赛博朋克2077》世界观之下的故事,藤本悠大可以借着原本的范式,将其制作成剧情流的开放世界,让情节依次推进。
所谓拓展性,便是出现在这个地方。
重新说回炎拳。
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