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会议气氛并不好。
一组沈书衍项目组的组长,声音最大,“司桓的建模到底是谁爆出去的?!凭什么让他这个补丁当看板郎?”
六组司桓项目组组长立刻回怼,“凭他的建模和人设。而且司桓的情景交互碾压你们所有的角色,随意截几段都足够吸引人,我相信玩家都有眼睛!”
边说,他边指向投影幕布上。
上面呈现的画面,正是司桓陪着99号测试员拆礼物的场景。
99号测试员每拆开一个礼物,司桓都会小声的解释一句送礼物的原因。
场面温馨动人。
三组时俞白项目组的组长很怀疑,“明明大家都用的是同一个交互系统,为什么你们的这个角色表现会如此细腻?”
这是其他五个项目组最奇怪的事情,同一起跑线的角色,为什么会有这么大的差距?
如果非要说是靠文案,大家都是这个行业里混的,用的也都是同一套模版,就算再如何优化也到不了司桓这个地步。
交互毫无卡顿延迟,几乎对测试员的每个反应都有反馈,细腻到几近真人。
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