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当然,他不是专业的游戏测评员,不过作为十字键和《方块》的“创作者”,他完全有资格要求进行检验。
而且《方块》的利润会有多大,和掌机有多么契合,别人不清楚他会不清楚么?
别看一副浑不在意的模样,将创意交给制作组就不管了,实际上关于《方块》的任何进展,他都通过老爹知道得一清二楚。
只不过时机没有选好,找上任天堂的时候,Game&Watch都已经开始宣传以及准备出货,十字键再出色也不可能让他们延后发售Game&Watch。
除此之外,在没看到游戏实际情况之前,他们也无法确定潜力有多大,所以Game&Watch原定什么时候发售,出货多少,依然什么时候发售,出货多少。
而目前这个年代想要支持掌机像主机那样换游戏卡,技术上还有一定的难点——做是做得到,但要做得很大很重,和掌机的定位不符合。
就像李旭手中这款《方块》的原型机,大小跟GB一代差不多,就是长了点窄了点以及厚了点。
长了点窄了点可以看作是为了优化《方块》游戏,让屏幕看起来更顺眼,可厚了点就完全是技术原因了。
所以一个Game&Watch只有一个游戏,而在Game&Watch已经大量出货的情况下,自然不可能马上推出新的掌机和游戏,尤其还是配上了十字键的《方块》游戏。
真要这么干了,之前发行的Game&Watch铁定滞销,虽然也不会完全卖不动,但是销售表格上绝对会有一个惊人的滑坡,对于任天堂来说,这是绝对不能接受的。
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